Der deutsche Games-Markt ist nach Angaben des game – Verband der deutschen Games-Branche zurück auf dem Wachstumspfad: Nachdem der Umsatz mit Spielen, Games-Hardware und Gaming-Online-Services im vergangenen Jahr nach vielen Jahren des Wachstums erstmals wieder gesunken war, konnte in den ersten sechs Monaten dieses Jahres wieder ein Wachstum verzeichnet werden. Insgesamt wurden rund 4,6 Milliarden Euro umgesetzt. Das entspricht einem Plus von 4 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Das größte Plus im ersten Halbjahr gab es bei der Games-Hardware. Angetrieben unter anderem vom Start der Nintendo Switch 2 konnte der Umsatz in diesem Bereich um 17 Prozent auf über 1,2 Milliarden Euro zulegen. Um 4 Prozent wuchs zudem das Marktsegment der Online-Gaming-Services. Ein leichtes Minus gab es dagegen bei Games: Hier ging der Umsatz um 2 Prozent auf 2,7 Milliarden Euro zurück.
„Das Plus des deutschen Games-Marktes im ersten Halbjahr 2025 ist ein starkes Signal zum Auftakt der gamescom. Zusammen mit einem neuen Ausstellerrekord, vergrößerter Ausstellungsfläche und den vielen zu erwartenden Top-Spielen geht von der gamescom ein kraftvoller Impuls für mehr Wachstum des deutschen und internationalen Games-Marktes aus“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, dem Mitveranstalter der gamescom. „Zu diesem Schub passt das Leitthema der gamescom ‚Games – Perfekte Unterhaltung‘. 44 Millionen Deutsche sehen in Games das Entertainment unserer Zeit. Und das nicht nur für sich allein: Die allermeisten Spielenden finden, dass Games Jung und Alt besonders gut zusammenbringen können. Nicht nur dafür wird die gamescom wieder der perfekte Ort sein.“

Games – Perfekte Unterhaltung
Das Leitthema der gamescom 2025 „Games – Perfekte Unterhaltung“ reflektiert die Realität in Deutschland, wie die Ergebnisse einer repräsentativen Befragung durch das Meinungsforschungsunternehmen YouGov verdeutlichen: Danach sind Games für rund zwei von drei Deutschen (63 Prozent) das Entertainment unserer Zeit. Das entspricht 44 Millionen Menschen. Hierfür sprechen auch die Erfahrungen, die Gamerinnen und Gamer beim Spielen machen. So sagen nahezu alle, dass sie dabei einfach Spaß haben (94 Prozent), dass sich durch Games gut unterhalten fühlen (93 Prozent) und sich mit Games entspannen (91 Prozent). 86 Prozent bekommen durch das Spielen gute Laune. 8 von 10 (80 Prozent) denken durch Games weniger an Krisen oder Sorgen.

Games für drei Generationen
Das Durchschnittsalter der Spielenden in Deutschland liegt mittlerweile bei fast 40 Jahren – Tendenz weiter steigend. Denn die größten Zuwächse an Gamerinnen und Gamern gibt es in den höheren Altersgruppen. Längst sind Games daher ein Medium für alle Generationen. Das sehen auch die Spielerinnen und Spieler so: 85 Prozent von ihnen sagen, dass Games etwas für alle Altersgruppen sind; mit anderen Familienangehörigen zu spielen, macht 88 Prozent Spaß. 79 Prozent der Gamerinnen und Gamer in Deutschland finden, dass Computer- und Videospiele helfen können, Jung und Alt zusammenzubringen. Drei Viertel der Spielenden (75 Prozent) sind der Meinung, dass gemeinsames Spielen in der Familie helfen kann, digitale Medien besser zu verstehen.

„Games-Blockbuster to go“
Unterwegs die Blockbuster spielen, die vor wenigen Jahren nur auf schnellen Gaming-PCs oder stationären Spielekonsolen möglich waren? Die neuste Generation der mobilen Konsolen bietet genau das und ist in diesem Jahr auf der gamescom zu bestaunen. Für viele Deutsche sind diese Geräte attraktiv. So interessieren sich 29 Prozent der Deutschen ab 16 Jahren für Gaming-Handhelds. Das entspricht 20 Millionen Menschen. Für die Handheld-Interessierten spielt vor allem die Flexibilität (43 Prozent) und die Kompaktheit (41 Prozent) der Geräte eine wichtige Rolle. Auch die Möglichkeit, sie überall mitnehmen zu können und sich mit ihnen auch mal zurückziehen zu können, spielt bei der Attraktivität der Handhelds für jeweils ein Viertel (25 Prozent) eine wichtige Rolle. Mehr als jeder fünfte Handheld-Fan (21 Prozent) findet zudem die Leistungsfähigkeit der mobilen Spielekonsolen spannend.
Über die Daten
Die verwendeten Umfragedaten beruhen auf einer Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH, an der 2.171 Personen zwischen dem 22. und 25.07.2025 teilnahmen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren. Die genannten Marktdaten basieren auf Erhebungen von YouGov Shopper, Nielsen IQ und Sensor Tower. YouGov Shopper verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für Games, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele. Die Marktdaten zu App- und In-App-Käufen werden von Sensor Tower erhoben, einem bei der Analyse von App-Daten führenden Marktforschungsunternehmen. Marktdaten für Games-Hardware wurden durch ein Handelspanel von Nielsen IQ erhoben.
Bitte beachten: Die methodische Erfassung von Games-Hardware sowie von App- und In-App-Käufen wurde seitens der Dienstleister überarbeitet und auch auf vorhergehende Jahre übertragen. Dadurch haben sich die angegeben Umsätze rückwirkend geändert.